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RIPEAM interativo, situação por situação

O RIPEAM é o conjunto de regras de trânsito no mar: luzes, sinais e quem desvia de quem. No curso, cada situação é uma cena que você vê de dia e de noite, de todos os lados, com o texto da regra ao lado.

Luzes de navegação à noite, vistas de ângulos diferentes.
Luzes de navegação à noite, vistas de ângulos diferentes.

Por que o RIPEAM pede outro método

O programa de Arrais-Amador cobra as luzes e marcas, os sinais sonoros e luminosos e as regras de governo, isto é, de manobra, do RIPEAM. São assuntos sobre o que o navegante vê: um conjunto de luzes à noite, uma marca no mastro durante o dia, outra embarcação que se aproxima por boreste.

Reconhecer a situação a partir do que se vê exige ter visto a situação muitas vezes. Por isso a plataforma estuda o RIPEAM em cenas, partindo do que o observador enxerga.

Luzes e marcas

Cada família de embarcação tem a sua cena: navio a motor, pesca de arrasto, outra pesca, embarcação sem governo, com capacidade de manobra restrita, em dragagem ou mergulho e em caça de minas. Dentro de cada uma, você escolhe a condição:

  • com seguimento (andando na água), sem seguimento (parada), fundeada (ancorada) ou encalhada, conforme o caso;
  • a faixa de comprimento, quando a regra muda com o tamanho;
  • noite, com as luzes acesas, ou dia, com as marcas.

A cena mostra a embarcação pela proa, pela popa, por bombordo e por boreste. Ao lado, o painel resume o que se vê e traz o texto da regra, em português ou em inglês.

Navio encalhado no RIPEAM interativo
Navio a motor encalhado, de dia: as três esferas pretas em linha vertical, vistas de quatro ângulos.

Regras de governo

As regras de manobra também são cenas. Nas situações com as embarcações à vista uma da outra, você estuda os rumos cruzados, o roda a roda, a ultrapassagem, os veleiros e a hierarquia entre embarcações de tipos diferentes: quem manobra, quem mantém o rumo e quando quem mantém deve agir.

Nas regras que valem em qualquer visibilidade, a plataforma trata da vigilância e da velocidade de segurança, do risco de abalroamento pela marcação constante, da manobra para evitar abalroamento, do canal estreito e do esquema de separação de tráfego.

Onde isto entra no curso

O RIPEAM interativo é estudado ao lado do balizamento em 3D, e os dois assuntos voltam no simulado da prova. Para uma primeira leitura, o guia luzes de navegação explica o que cada luz indica. Tudo faz parte do curso de Arrais-Amador.

Perguntas frequentes

Arrais-Amador

O que é o RIPEAM?
É o Regulamento Internacional para Evitar Abalroamentos no Mar, isto é, para evitar colisões. É a versão brasileira da convenção internacional COLREG 1972 e define as luzes, as marcas, os sinais e as regras de manobra entre embarcações.
O RIPEAM cai na prova de Arrais-Amador?
Sim. Luzes e marcas, sinais sonoros e luminosos e regras de governo fazem parte do programa de Arrais-Amador, e o RIPEAM completo entra no programa de Mestre-Amador.
A plataforma mostra o texto oficial da regra?
Sim. Cada situação traz o texto do RIPEAM que a decide, e você pode alternar entre o português e o original em inglês.
Posso ver a mesma situação de dia e de noite?
Sim. Em cada cena de luzes e marcas, você alterna entre noite, com as luzes acesas, e dia, com as marcas, sem trocar de situação.

Curso de Arrais-Amador

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