Por que a carta pesa na prova de Mestre
A prova de Mestre-Amador tem 40 questões em 3 horas, e quatro delas são resolvidas com carta náutica. O programa inclui a navegação costeira e estimada, a plotagem, as linhas de posição, os rumos e as marcações, o desvio e a declinação e o efeito da corrente.
Esses problemas são resolvidos com a carta aberta e os instrumentos à mão. Boa parte dos erros acontece no traçado: a paralela que escorrega, o compasso aberto na escala errada, a marcação plotada a partir do ponto trocado. Por isso o treino precisa ser feito na carta.
As cartas e os instrumentos
O treino usa cinco cartas oficiais da Diretoria de Hidrografia e Navegação (DHN), na imagem que a Marinha distribui, com as graduações de latitude e longitude nas margens. Você aproxima e afasta a carta como faria na mesa de navegação e trabalha com os mesmos instrumentos do papel:
- régua paralela, para transportar rumos e marcações da rosa até o ponto;
- compasso de pontas, para tirar distâncias na escala de latitude;
- marcação e linha de posição, a partir do objeto visado;
- posição, observada ou estimada, com a hora;
- linha de rumo, com velocidade e hora de partida;
- lápis e borracha, para anotações e correções.
Em tablet com caneta, o traço do lápis acompanha a pressão, e você pode trabalhar só com a caneta.
Exercícios do programa de Mestre
Os exercícios seguem os assuntos de navegação costeira do programa:
| Exercício | O que você faz na carta |
|---|---|
| Posição por duas ou três marcações | Plota as linhas de posição e marca a posição observada |
| Linha de posição transportada | Transporta uma marcação anterior pelo rumo e pela distância navegada |
| Marcações sucessivas | Obtém a posição por duas marcações do mesmo objeto |
| Plotar e ler coordenadas | Marca um ponto dado em latitude e longitude, ou lê as coordenadas de um ponto |
| Medir distância | Mede, em milhas náuticas, a distância entre dois pontos |
| Posição estimada | Calcula onde a embarcação estará, por rumo, velocidade e tempo |
| Estimada com corrente | Soma a um trecho da rota o efeito de uma corrente de direção e velocidade conhecidas |
| Rumo e velocidade no fundo | Obtém o movimento real a partir de duas posições |
| Leitura de carta | Identifica um símbolo da carta entre quatro alternativas |

Como a correção funciona
Cada exercício é gerado na hora, com outros objetos e outros valores. Quando você termina, a plataforma confere o resultado com tolerância, como faria um professor com a carta de papel: uma posição a até 0,1 milha da correta vale o ponto inteiro, e até 0,2 milha vale meio ponto. Rumo e velocidade no fundo são conferidos com margem de 1 grau e de 0,3 nó.
Ao verificar, a solução aparece desenhada em verde sobre a sua plotagem, e você vê onde o seu traço se afastou. Se preferir, o modo guiado conduz a resolução passo a passo. O resultado de cada tipo de exercício fica registrado, e você sabe qual problema ainda pede treino.
Onde isto entra no curso
A plotagem é parte do curso de Mestre-Amador, ao lado das publicações náuticas, dos exercícios de navegação e do simulado da prova. Para revisar a simbologia antes de começar, leia como ler uma carta náutica.
